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    PFC2D学习笔记之使用细则

    画之缘
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    PFC2D学习笔记之使用细则 Empty PFC2D学习笔记之使用细则

    帖子  画之缘 周六 十月 03, 2009 8:02 pm

    PFC2D术语
    颗粒:不同特性的颗粒表示紧邻基床面的材料,并沿着节理存在弱面。
    墙:模拟边界,刚性光滑实体。
    颗粒链:采用一个具有平行粘结的颗粒簇表示。
    球:ball可以是球体,也可以是指定厚度的圆盘。Ball 的另一名称即颗粒。
    Wall: 有两种墙,标准墙和一般墙。一般墙在几何形状上和标准墙不同,且一般墙的两边都
    是激活的。标准墙是一条或多条线段,并在与颗粒的交界面上任意定义接触特性。
    Contact: 球与球或球与墙之间通过点接触相互作用。接触通过球与球或球与墙的重叠来创
    建,该重叠与物理变形相对应。
    Model boundary: 模型边界。墙可以用来定义模型边界,或者规定一组球的速度。
    CLUSTER:簇,簇内颗粒是粘结在一起的,用来模拟角或块体。簇与簇之间可以相互作用
    并近似模拟块体系统的行为。簇可以表示自然结构,例如块状岩体或任意结构(隧道线或钢
    筋等)。簇内颗粒间的粘结可以发生破坏而分离。
    聚粒(超级颗粒):组成聚粒的颗粒彼此间保持固定距离,且不能分开,像一个具有柔性边
    界的刚体。
    DISCONTINUITY:一个间断由块体系统中相互分离的颗粒簇的一个或多个接触组成,并具
    有不同于颗粒簇内部的接触特性。间断可以表示岩体中的节理、断层或基岩等。
    BOUNDARY CONDITION:边界条件。
    INITIAL CONTINUITY: 初始条件。
    ID NUMBER: 具有ID 号的模型单元有,balls, walls, measurement circles, histories, tables,
    clumps and plot items. 使用PRINT 命令可以得到ID号。ID 号可以由用户指定,也可以有程
    序自动分配。
    RANG:范围,即一个变量的边界。
    GROUP: 一组同名的球。组可以用来限制一些命令仅作用在组内成员上。
    CYCLE OR STEP:得到静态解的平衡状态需要经历的计算步数。
    Unbalanced force: 不平衡力。
    STATIC SOLUTION: 静力求解
    Dynamic solution:动力求解
    CONTACT MODEL:接触模型。
    BOND/BONDING:
    Measurement circle:用户可以定义一个测量圆的位置和大小,以测量圆形区域内的孔隙比、
    应力、应变率、坐标及滑动摩擦。
    Porosity :计算孔隙比时,球之间的重叠也被计算在内。
    Stress:为测量圆内所有球的平均应力张量,其计算受到孔隙比的影响。
    STRAIN RATE:应变率计算是基于测量圆内所有球的速度向量。应变可以通过FISH函数计
    算,应变除以时间,就得到应变率。
    COORDINATION NUMBER:?
    SLIDING FRACTION:滑动摩擦时测量圆内物理接触的摩擦,这些接触受到剪力,其值为
    极限剪力的0.1%

    PFC2D模型的组成
    Balls (particles)
    Walls
    宏对象(Macro object)
    命令行输入命令时,如果需要分行输入,在行尾添加“&”即可;但在使用宏命令时后不能
    使用命令行的多行输入方式,而需要写FISH。
    模型对象(Model object)
    Rang, group, plot view
    一般建议(general advice)
    将取有名字的实体看做名词直接调用而不是动词。
    可以用宏定义的方式建立新命令。如“macro PA ‘plot add’”可以将命令“plot add”转
    化为命令“PA”.
    “RANGE”可以做命令,单独一行直接创建许多范围对象;“RANGE”也可以作为关键词,
    与其他命令一起使用。

    PFC2D的使用

    简单的模型生成
    颗粒生成
    BALL和GENERATE 命令的基本操作。
    Ball rad 半径值id ID 号x x坐标值y y坐标值< hertz>
    Ball 允许用户创建相互重叠的颗粒;而generate 命令则先生成球半径,然后寻找可以
    容得下它的空间,颗粒间不能有重叠。如果不使用FIX 命令,BALL 命令生成的重叠球在
    CYCLE 以后能够分开;GENERATE 命令生成的球为了满足孔隙比,自动生成后所有球半径
    要乘以一个放大比例,这时得到的球体之间会发生重叠,同样在CYCLE 以后可以分开。
    BALL 命令也不能只能生成颗粒,其特性需要在随后的PROPERTY 命令中定义。BALL 中
    的关键字HERTZ若省略则默认为线性接触规则,若使用该命令则采用HERTZ-MINDLIN 接
    触规则且需要指定其弹性特性。
    Generate默认情况下按均匀分布生成球半径;也可使用关键字GAUSS按高斯分布生成球半
    径,但此时为了防止出现负值或极小的半径,程序将小于半径下限的0.1 倍的半径都用0.1
    倍的半径下限取代。为了得到最合理的分布,需要采用关键字TRIES 进行多次生成尝试,
    在默认情况下为20000 次,如果所有尝试都不能生成满足指定的颗粒数目,系统会提醒,需
    要重新调整参数。GENERATE 命令中可以使用RANGE,使随后的PROPERTY等命令可以
    作用在指定的一组球体上。GENERATE 的空间范围可以是默认的矩形也可以使用关键字
    ANNULUS 改成环形。GENERATE 命令中的关键字NO_SHADOW 可以保证生成的球体不
    会出现在活动墙之外。HERTZ关键字同BALL命令。
    注意:即使使用NEW 命令,随机数生成器也不会默认重置,所以NEW 命令之前和
    之后调用同一个数据文件生成的颗粒分布是不同的。所以如果需要在几次运行中得到相同的
    颗粒组合,就必须在每一个NEW命令之后紧接着使用SET RANDOM命令重置随机数生成
    器。这只是当使用GENERATE命令时才需要注意的。在GENERETE 命令使用后,使用S***E
    命令可能会返回到相同的颗粒组合。每次调用RESTORE 命令都将使颗粒组返回。
    生成颗粒组的压缩
    两种方法:半径扩展法;移动边界墙法。
    移动边界墙法最大的缺点是为了得到指定的孔隙比和初始平衡状态,其几何边界很难控制。
    半径扩展法:球和墙都通过关键字KN 和KS指定合适的刚度特性,为了达到平衡,要通过
    CYCLE 命令设置执行迭代的时间步数。MEASURE 命令测量局部区域的变量值,PRINT
    MEASURE1 可以显示这些变量。半径扩展比值的选择对初始应力影响很大,因此需要根据
    经验不断尝试来确定该比值。球体之间要达到静止平衡,还需要设置摩擦来消耗能量,但这
    会影响球体的分布,因此摩擦系数的取值也要不断尝试确定。因此,为了节省时间,常常先
    通过少量的颗粒的多次试验,确定得到预期状态所需要的各种条件,然后将这些条件应用于
    大量颗粒的操作。

    指定接触模型
    接触模型及其特性
    每个接触模型由三部分组成:接触刚度模型,滑动分离模型,粘结模型。
    详见“PFC2D 学习笔记之接触模型”。
    注:默认情况下,接触刚度模型的刚度值、滑动模型的摩擦系数为零。
    滑动模型中,如果在WLL命令中使用关键字MAXFRIC ON,则摩擦系数采用接触球
    体中最大的那个摩擦系数。
    接触粘结和平行粘结都作用在作用间距为两球平均半径的10−6范围内。接触粘结允许接触
    球体间发生滚动,而平行粘结不允许。
    接触模型参数与宏观特性参数的比较
    由于接触模型各参数的适当与否,对模拟的有效性影响很大;且接触特性是颗粒间的微观特
    性,材料的微观特性和宏观特性的关系目前并没有合适的定义。因此探讨比较颗粒接触模型
    参数和材料的特定问题宏观参数的关系。
    一个合适的接触模型及其特性,要采用合适的接触参数才能使颗粒组的响应接近真实材料特
    性。
    例如,在土力学中,响应角(材料的最大稳定角)和材料的峰值摩擦角之间的关系。对于松
    散状态的干颗粒状材料,响应角一般等于峰值摩擦角。但是松散材料的摩擦角不等于颗粒间
    的接触摩擦角,因为峰值摩擦角与颗粒摩擦系数不成线性关系。采用一堆材料的响应角来估
    算宏观摩擦角存在许多问题:采用顶部逐渐增加材料的方式只能得到表面滑塌的破坏模式,
    而松散摩擦性材料更多的是深部转动破坏;松散材料堆受到很低内应力,而任何地质材料的
    破坏包线在原点附近都是非线性的,因此侧向应力的不确定性会导致宏观摩擦角的不确定;
    孔隙比与松散材料堆的自重沉积方式有关,而沉积方式是不确定的;如果颗粒有角,则堆体
    可能会是病态的,如材料可能很强或很弱,这使结果变得不确定。
    应用边界条件和初始条件
    边界条件有分为真实边界和人工边界。真实边界存在于模拟的物体内,人工边界用来封闭所
    选择的颗粒。人工边界有两类,对称线和截断线。边界条件可以应用在墙或球上。墙可以是
    固定的或移动的。WALL命令可以通过关键字XVELOCITY 和YVELOCITY 指定墙的平动
    速度;通过关键字SPIN 指定墙的旋转角速度,旋转中心通过关键字X 和Y 定义,逆时针
    旋转为正;但墙体不能施加力边界条件,若需要施加,则应该用球体组合成条状代替。
    对于球体:可以应用INITIAL 或CHANGE 或PROPERTY 施加各种边界条件;FREE 命令
    可以释放FIX 命令设置的约束条件;假如所旋转的球的速度为零,只需要FIX X和FIX Y
    命令就可以为球施加无平动边界条件;还可以通过INITIALXFORCE 命令将力边界应用于
    球体上; 还可以在INITIAL或CHANGE 或PROPERTY 命令中使用关键字GRADIENT 建

    立线性变化的FORCE; 施加重力采用命令SET GR***ITY。
    逐步达到初始平衡
    使用STEP 或CYCLE 命令前,通过命令”HIST DIAG MUF” ,”HIST DIAG MCF” ,”PRINT
    INFO”, ”HIST BALL XVEL ID 1034”, ”HIST BALL XPOS 3,3” 可以对达到初始平衡
    过程中的各变量进行监测,以确定是否达到初始平衡。
    还可以使用SOLVE 命令取代STEP 或CYCLE,使程序爱不平衡力与接触力的比值低于指
    定值时自动停止。SOLVE 命令可以可以检查两个比值,平均不平衡力与平均接触力之比、
    最大不平衡力与最大接触力之比,默认情况下,这两个比值都设为0.01,即1%,也可以使
    用关键字***ERAGE 和MAXIMUM或命令SOLVE RATIO 来指定比值。SOLVE 命令不能
    应用在初始压缩模型中(即为达到均匀应力状态所进行的CYCLE),而且也不能应用于接触
    力为零的颗粒组。
    操作的更改
    墙和球可以在任何时间添加或删除。球可以成组或单个删除,但墙只能单个删除。
    墙的刚度和摩擦特性可以使用WALL命令编辑;球的刚度和摩擦特性可以使用CHANGE 或
    INITIAL或PROPERTY 命令编辑。
    状态的保持和恢复
    S***E 和RESTORE 命令。
    有时,某种状态的颗粒组需要重复使用,可以在该状态下使用命令S***E 对其保存,在需要
    使用该状态的颗粒组的地方使用命令RESTORE 对其恢复。
    符号的规定(SIGN CONVENTION)
    正应力:拉为正,压为负。
    剪应力:边的外法线朝向某坐标轴正向时,剪应力以朝向另一坐标轴正向为正;边的外法线
    朝向某坐标轴负向时,剪应力以朝向另一坐标轴负向为正。
    应变率:与应力的规定相似。
    接触力:正向分量以压缩为正。
    张量:以全局直角坐标系的坐标轴方向为基准。
    旋转:逆时针旋转为正。
    弯矩:逆时针方向为正。

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    PFC2D学习笔记之使用细则 Empty 回复: PFC2D学习笔记之使用细则

    帖子  heshanglf 周五 九月 16, 2011 1:16 pm

    Razz Evil or Very Mad
    画之缘 写道:PFC2D术语
    颗粒:不同特性的颗粒表示紧邻基床面的材料,并沿着节理存在弱面。
    墙:模拟边界,刚性光滑实体。
    颗粒链:采用一个具有平行粘结的颗粒簇表示。
    球:ball可以是球体,也可以是指定厚度的圆盘。Ball 的另一名称即颗粒。
    Wall: 有两种墙,标准墙和一般墙。一般墙在几何形状上和标准墙不同,且一般墙的两边都
    是激活的。标准墙是一条或多条线段,并在与颗粒的交界面上任意定义接触特性。
    Contact: 球与球或球与墙之间通过点接触相互作用。接触通过球与球或球与墙的重叠来创
    建,该重叠与物理变形相对应。
    Model boundary: 模型边界。墙可以用来定义模型边界,或者规定一组球的速度。
    CLUSTER:簇,簇内颗粒是粘结在一起的,用来模拟角或块体。簇与簇之间可以相互作用
    并近似模拟块体系统的行为。簇可以表示自然结构,例如块状岩体或任意结构(隧道线或钢
    筋等)。簇内颗粒间的粘结可以发生破坏而分离。
    聚粒(超级颗粒):组成聚粒的颗粒彼此间保持固定距离,且不能分开,像一个具有柔性边
    界的刚体。
    DISCONTINUITY:一个间断由块体系统中相互分离的颗粒簇的一个或多个接触组成,并具
    有不同于颗粒簇内部的接触特性。间断可以表示岩体中的节理、断层或基岩等。
    BOUNDARY CONDITION:边界条件。
    INITIAL CONTINUITY: 初始条件。
    ID NUMBER: 具有ID 号的模型单元有,balls, walls, measurement circles, histories, tables,
    clumps and plot items. 使用PRINT 命令可以得到ID号。ID 号可以由用户指定,也可以有程
    序自动分配。
    RANG:范围,即一个变量的边界。
    GROUP: 一组同名的球。组可以用来限制一些命令仅作用在组内成员上。
    CYCLE OR STEP:得到静态解的平衡状态需要经历的计算步数。
    Unbalanced force: 不平衡力。
    STATIC SOLUTION: 静力求解
    Dynamic solution:动力求解
    CONTACT MODEL:接触模型。
    BOND/BONDING:
    Measurement circle:用户可以定义一个测量圆的位置和大小,以测量圆形区域内的孔隙比、
    应力、应变率、坐标及滑动摩擦。
    Porosity :计算孔隙比时,球之间的重叠也被计算在内。
    Stress:为测量圆内所有球的平均应力张量,其计算受到孔隙比的影响。
    STRAIN RATE:应变率计算是基于测量圆内所有球的速度向量。应变可以通过FISH函数计
    算,应变除以时间,就得到应变率。
    COORDINATION NUMBER:?
    SLIDING FRACTION:滑动摩擦时测量圆内物理接触的摩擦,这些接触受到剪力,其值为
    极限剪力的0.1%

    PFC2D模型的组成
    Balls (particles)
    Walls
    宏对象(Macro object)
    命令行输入命令时,如果需要分行输入,在行尾添加“&”即可;但在使用宏命令时后不能
    使用命令行的多行输入方式,而需要写FISH。
    模型对象(Model object)
    Rang, group, plot view
    一般建议(general advice)
    将取有名字的实体看做名词直接调用而不是动词。
    可以用宏定义的方式建立新命令。如“macro PA ‘plot add’”可以将命令“plot add”转
    化为命令“PA”.
    “RANGE”可以做命令,单独一行直接创建许多范围对象;“RANGE”也可以作为关键词,
    与其他命令一起使用。

    PFC2D的使用

    简单的模型生成
    颗粒生成
    BALL和GENERATE 命令的基本操作。
    Ball rad 半径值id ID 号x x坐标值y y坐标值< hertz>
    Ball 允许用户创建相互重叠的颗粒;而generate 命令则先生成球半径,然后寻找可以
    容得下它的空间,颗粒间不能有重叠。如果不使用FIX 命令,BALL 命令生成的重叠球在
    CYCLE 以后能够分开;GENERATE 命令生成的球为了满足孔隙比,自动生成后所有球半径
    要乘以一个放大比例,这时得到的球体之间会发生重叠,同样在CYCLE 以后可以分开。
    BALL 命令也不能只能生成颗粒,其特性需要在随后的PROPERTY 命令中定义。BALL 中
    的关键字HERTZ若省略则默认为线性接触规则,若使用该命令则采用HERTZ-MINDLIN 接
    触规则且需要指定其弹性特性。
    Generate默认情况下按均匀分布生成球半径;也可使用关键字GAUSS按高斯分布生成球半
    径,但此时为了防止出现负值或极小的半径,程序将小于半径下限的0.1 倍的半径都用0.1
    倍的半径下限取代。为了得到最合理的分布,需要采用关键字TRIES 进行多次生成尝试,
    在默认情况下为20000 次,如果所有尝试都不能生成满足指定的颗粒数目,系统会提醒,需
    要重新调整参数。GENERATE 命令中可以使用RANGE,使随后的PROPERTY等命令可以
    作用在指定的一组球体上。GENERATE 的空间范围可以是默认的矩形也可以使用关键字
    ANNULUS 改成环形。GENERATE 命令中的关键字NO_SHADOW 可以保证生成的球体不
    会出现在活动墙之外。HERTZ关键字同BALL命令。
    注意:即使使用NEW 命令,随机数生成器也不会默认重置,所以NEW 命令之前和
    之后调用同一个数据文件生成的颗粒分布是不同的。所以如果需要在几次运行中得到相同的
    颗粒组合,就必须在每一个NEW命令之后紧接着使用SET RANDOM命令重置随机数生成
    器。这只是当使用GENERATE命令时才需要注意的。在GENERETE 命令使用后,使用S***E
    命令可能会返回到相同的颗粒组合。每次调用RESTORE 命令都将使颗粒组返回。
    生成颗粒组的压缩
    两种方法:半径扩展法;移动边界墙法。
    移动边界墙法最大的缺点是为了得到指定的孔隙比和初始平衡状态,其几何边界很难控制。
    半径扩展法:球和墙都通过关键字KN 和KS指定合适的刚度特性,为了达到平衡,要通过
    CYCLE 命令设置执行迭代的时间步数。MEASURE 命令测量局部区域的变量值,PRINT
    MEASURE1 可以显示这些变量。半径扩展比值的选择对初始应力影响很大,因此需要根据
    经验不断尝试来确定该比值。球体之间要达到静止平衡,还需要设置摩擦来消耗能量,但这
    会影响球体的分布,因此摩擦系数的取值也要不断尝试确定。因此,为了节省时间,常常先
    通过少量的颗粒的多次试验,确定得到预期状态所需要的各种条件,然后将这些条件应用于
    大量颗粒的操作。

    指定接触模型
    接触模型及其特性
    每个接触模型由三部分组成:接触刚度模型,滑动分离模型,粘结模型。
    详见“PFC2D 学习笔记之接触模型”。
    注:默认情况下,接触刚度模型的刚度值、滑动模型的摩擦系数为零。
    滑动模型中,如果在WLL命令中使用关键字MAXFRIC ON,则摩擦系数采用接触球
    体中最大的那个摩擦系数。
    接触粘结和平行粘结都作用在作用间距为两球平均半径的10−6范围内。接触粘结允许接触
    球体间发生滚动,而平行粘结不允许。
    接触模型参数与宏观特性参数的比较
    由于接触模型各参数的适当与否,对模拟的有效性影响很大;且接触特性是颗粒间的微观特
    性,材料的微观特性和宏观特性的关系目前并没有合适的定义。因此探讨比较颗粒接触模型
    参数和材料的特定问题宏观参数的关系。
    一个合适的接触模型及其特性,要采用合适的接触参数才能使颗粒组的响应接近真实材料特
    性。
    例如,在土力学中,响应角(材料的最大稳定角)和材料的峰值摩擦角之间的关系。对于松
    散状态的干颗粒状材料,响应角一般等于峰值摩擦角。但是松散材料的摩擦角不等于颗粒间
    的接触摩擦角,因为峰值摩擦角与颗粒摩擦系数不成线性关系。采用一堆材料的响应角来估
    算宏观摩擦角存在许多问题:采用顶部逐渐增加材料的方式只能得到表面滑塌的破坏模式,
    而松散摩擦性材料更多的是深部转动破坏;松散材料堆受到很低内应力,而任何地质材料的
    破坏包线在原点附近都是非线性的,因此侧向应力的不确定性会导致宏观摩擦角的不确定;
    孔隙比与松散材料堆的自重沉积方式有关,而沉积方式是不确定的;如果颗粒有角,则堆体
    可能会是病态的,如材料可能很强或很弱,这使结果变得不确定。
    应用边界条件和初始条件
    边界条件有分为真实边界和人工边界。真实边界存在于模拟的物体内,人工边界用来封闭所
    选择的颗粒。人工边界有两类,对称线和截断线。边界条件可以应用在墙或球上。墙可以是
    固定的或移动的。WALL命令可以通过关键字XVELOCITY 和YVELOCITY 指定墙的平动
    速度;通过关键字SPIN 指定墙的旋转角速度,旋转中心通过关键字X 和Y 定义,逆时针
    旋转为正;但墙体不能施加力边界条件,若需要施加,则应该用球体组合成条状代替。
    对于球体:可以应用INITIAL 或CHANGE 或PROPERTY 施加各种边界条件;FREE 命令
    可以释放FIX 命令设置的约束条件;假如所旋转的球的速度为零,只需要FIX X和FIX Y
    命令就可以为球施加无平动边界条件;还可以通过INITIALXFORCE 命令将力边界应用于
    球体上; 还可以在INITIAL或CHANGE 或PROPERTY 命令中使用关键字GRADIENT 建

    立线性变化的FORCE; 施加重力采用命令SET GR***ITY。
    逐步达到初始平衡
    使用STEP 或CYCLE 命令前,通过命令”HIST DIAG MUF” ,”HIST DIAG MCF” ,”PRINT
    INFO”, ”HIST BALL XVEL ID 1034”, ”HIST BALL XPOS 3,3” 可以对达到初始平衡
    过程中的各变量进行监测,以确定是否达到初始平衡。
    还可以使用SOLVE 命令取代STEP 或CYCLE,使程序爱不平衡力与接触力的比值低于指
    定值时自动停止。SOLVE 命令可以可以检查两个比值,平均不平衡力与平均接触力之比、
    最大不平衡力与最大接触力之比,默认情况下,这两个比值都设为0.01,即1%,也可以使
    用关键字***ERAGE 和MAXIMUM或命令SOLVE RATIO 来指定比值。SOLVE 命令不能
    应用在初始压缩模型中(即为达到均匀应力状态所进行的CYCLE),而且也不能应用于接触
    力为零的颗粒组。
    操作的更改
    墙和球可以在任何时间添加或删除。球可以成组或单个删除,但墙只能单个删除。
    墙的刚度和摩擦特性可以使用WALL命令编辑;球的刚度和摩擦特性可以使用CHANGE 或
    INITIAL或PROPERTY 命令编辑。
    状态的保持和恢复
    S***E 和RESTORE 命令。
    有时,某种状态的颗粒组需要重复使用,可以在该状态下使用命令S***E 对其保存,在需要
    使用该状态的颗粒组的地方使用命令RESTORE 对其恢复。
    符号的规定(SIGN CONVENTION)
    正应力:拉为正,压为负。
    剪应力:边的外法线朝向某坐标轴正向时,剪应力以朝向另一坐标轴正向为正;边的外法线
    朝向某坐标轴负向时,剪应力以朝向另一坐标轴负向为正。
    应变率:与应力的规定相似。
    接触力:正向分量以压缩为正。
    张量:以全局直角坐标系的坐标轴方向为基准。
    旋转:逆时针旋转为正。
    弯矩:逆时针方向为正。

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    PFC2D学习笔记之使用细则 Empty 回复: PFC2D学习笔记之使用细则

    帖子  yuanyuekafu 周二 四月 23, 2013 11:12 pm

    谢谢分享,很实用的学习资料!!

      目前的日期/时间是周日 十一月 24, 2024 11:32 pm